어디에서 더 많은 탈락이 발생하는지, 어느 미션에서 ‘추가합격’이 크게 작용하는지 실제 방송 결과 기반으로 숫자로 정리했습니다. 승률=해당 라운드 생존률로 정의합니다.
① 범위·정의
- 팀미션: 미스트롯3 2R 장르별 팀 미션(개별 생존 기준)
- 1:1 데스매치: 미스트롯3 2R 1:1 라이벌 매치(추가합격 반영)
- 레전드 경연: 미스트롯2 준결승 레전드 미션(결승 진출 기준)
- 각 미션별 분모=해당 라운드 참가자 수, 분자=해당 라운드 생존자
② 요약 카드
팀미션(시즌3)
70.0%
생존 14 / 20
팀 내 개인 생존 집계.
1:1 데스매치(시즌3)
71.4%
생존 10 / 14
추가합격 포함. (기본 승자 비율 7/14=50%)
레전드 경연(시즌2 준결승)
50.0%
결승 진출 7 / 14
준결승→결승 관문
③ 상세 표(계산 근거)
|
미션 유형 |
시즌/회차 |
분모(참가) |
분자(생존) |
승률(생존률) |
메모 |
|---|---|---|---|---|---|
| 팀미션 | 미스트롯3, 2R 팀 개별 결과 | 20명 | 14명 | 70.0% | 문서 표기: “합격·생존 14, 탈락 6” 참고 |
| 1:1 데스매치 | 미스트롯3, 2R 1:1 라이벌 매치 | 14명(7매치) | 10명 | 71.4% | 기본 승자 7명(50%) + 추가합격 3명 반영 |
| 레전드 경연 | 미스트롯2, 준결승 레전드 미션 | 14명 | 7명(결승 진출) | 50.0% | 준결승→결승 관문(톱7 선발) |
④ 전략 시사점
- 팀미션(70%)은 개인 생존률이 높지만 팀 내 역할·파트 배분의 영향이 큼. 클라이맥스 파트+엔딩 포즈 확보가 효율적.
- 1:1 데스매치(71.4%)는 추가합격이 변수를 만든 사례. 패자 전략(허밍 브리지·하행 대체 멜로디)을 준비하면 역전 확률↑.
- 레전드 경연(50%)은 결승 관문답게 컷이 절반. 곡 해석·레퍼런스 관리, 원곡자 특유의 곡선(phrasing) 보존이 관건.
⑤ 근거·출처
- 미스트롯3 팀미션 팀 개별 결과: “합격 및 생존 14명, 탈락 6명” 명시. 이를 근거로 팀미션 생존률 14/20=70% 산출.
- 미스트롯3 1:1 라이벌 매치: 7매치 결과와 “합격·생존 10명, 탈락 4명” 표기. 기본 승자 7/14=50%, 추가합격 반영 생존률 10/14=71.4%.
- 미스트롯2 준결승 레전드 미션 최종 결과 표: 결승 진출 7/14로 50% 생존률.
- 공식 하이라이트·클립(미션 성격 확인용): 팀미션·데스매치·최종 결과 관련 TV CHOSUN 채널.
데이터 유의
시즌·라운드별 규칙(추가합격·패자부활·합산 방식)이 달라 승률이 달라질 수 있습니다. 본 문서는 명시된 표본(시즌3 팀·1:1, 시즌2 레전드)에 한해 계산했습니다.
시즌·라운드별 규칙(추가합격·패자부활·합산 방식)이 달라 승률이 달라질 수 있습니다. 본 문서는 명시된 표본(시즌3 팀·1:1, 시즌2 레전드)에 한해 계산했습니다.
⑥ 데이터(파일 없이 보기): 표 + 막대그래프
미션 유형별 생존률(=승률)
팀미션(시즌3)
70.0%
1:1 데스매치(시즌3)
71.4%
레전드 경연(시즌2)
50.0%
*집계 방식: 분모=해당 라운드 참가자 수, 분자=해당 라운드 생존자. 시즌·라운드별 규칙(추가합격·부활전 등)에 따라 수치가 달라질 수 있습니다.
|
미션 유형 |
시즌/라운드 |
분모(참가) |
분자(생존) |
승률(생존률) |
메모 |
|---|---|---|---|---|---|
| 팀미션 | 미스트롯3 / 2R | 20 | 14 | 70.0% | 팀 내 개인 생존 집계 |
| 1:1 데스매치 | 미스트롯3 / 3R | 14 | 10 | 71.4% | 추가합격 반영 |
| 레전드 경연 | 미스트롯2 / 준결승 | 14 | 7 | 50.0% | 준결승→결승 진출 |
CSV 원문(복사해서 엑셀에 붙여넣기)
season,round,mission_type,participants,survivors,survival_rate_pct,notes
미스트롯3,2R,팀미션(개별 생존),20,14,70.0,"팀 내 개인 생존 집계"
미스트롯3,3R,1:1 데스매치,14,10,71.4,"추가합격 반영"
미스트롯2,준결승,레전드 경연→결승 진출,14,7,50.0,"준결승→결승"
