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    스테이지 조명과 채점표 – 라운드별 점수 합산 이해 키트
    라운드 전환 체크리스트
     
    미스트롯4 점수 합산 이해 키트

    시즌·라운드마다 점수 구성·가중치·누적 방식이 달라질 수 있다. 과거 시즌에선 마스터 평가, 온라인/현장·실시간 투표가 복합 반영된 전례가 있으며,
    포맷은 시즌별로 개편되기도 했다. (시즌1 결과표에 ‘온라인·마스터·관객’ 합산 예시가 확인됨. 시즌3는 포맷 개편 언급)

    ① 라운드 전환 시 달라지는 항목 구성

    • 구성 요소 변경: 마스터 평가/현장 관객/온라인 응원/실시간 문자 중 일부가 추가·제외·비중 조정.
    • 정규화(환산) 방식: 랭크 점수(순위→배점) vs 스케일 점수(득표·평균을 기준으로 0~1000 등).
    • 가중치: 라운드별·요소별 %/점수 배점. (예: 예선은 마스터 비중↑, 결승은 실시간 문자 비중↑ 등)
    • 누적 정책: 완전 누적 / 부분 누적(앞 라운드 x 가중치) / 리셋(해당 라운드 성적만).
    • 팀·개인 보정: 팀전 점수 분배 규칙(균등/기여도)에 따라 개인 합산 반영 방식.
    • 보너스/패널티: 와일드카드, 추가 미션, 규정 위반 감점 등 특수 항목.
    • 동점 처리: 동점일 때 우선순위(마스터→실시간 문자→사전 누적 등).

    ※ 실제 수치·방식은 방송/공식 공지로 확정된다.

    라운드

    자주 쓰이는 요소

    누적

    예선/마스터 마스터 평가 + (온라인 응원) 부분/리셋 혼용
    팀/1:1 마스터 + 현장 관객 부분 누적 빈도↑
    준결 마스터 + 온라인 + (실시간 문자) 부분/완전 누적
    결승 생방 마스터 + 실시간 문자 리셋 또는 소폭 누적

    시즌1 합산 항목의 사례와 시즌3 포맷 개편 보도 참고. 

    ② 합산 로직(초간단)

    1. 정규화(환산) — 문자·온라인·음원 등은 “그 항목의 만점 × (내 득표/지표 ÷ 1위 득표/지표)”.
      예) 시즌3 결승: 문자 700, 온라인 500, 음원 300이 만점(1위=만점, 나머지는 비율).
      예) 시즌2 결승: 온라인 응원 1200, 실시간 문자 1100이 만점(비율 배점).
    2. 가중 합 — 라운드 점수 = 마스터 점수(해당 라운드 배점) + 온라인 + 음원 + 문자(각 항목 환산점수).
      예) 시즌3 결승 총점 3000 = 마스터 1500 + 온라인 500 + 음원 300 + 문자 700.
    3. 누적/리셋 — 공지에 따라 완전 누적·부분 누적·리셋 중 하나를 적용(결승은 별도 집계 사례 다수). 

    ※ 위 식은 “원리+공식 수치 예시”다. 시즌4는 방송/공지의 만점·구성에 맞춰 숫자만 바꾸면 된다.

    ③ 계산 예시(방송 공개 수치)

    [시즌3 결승 실제 예시] 정00: 마스터 1485 + 온라인 477.58 + 음원 300 + 문자 560.60 = 총 2823.18 배00: 마스터 1483 + 온라인 500 + 음원 118.29 + 문자 700 = 총 2801.29

    시즌3 결승 배점 체계(총 3000 = 1500+500+300+700)와 세부 점수는 공식/언론 공개 수치에 기반. 

    ④ 엑셀·구글시트 템플릿(바로 쓰는 공식)

    [입력 열] 이름 | 마스터 | 온라인득표 | 온라인_1위득표 | 음원지표 | 음원_1위지표 | 문자득표 | 문자_1위득표 [시즌3 결승 기준 환산식] 온라인점수 = 500 * (온라인득표 / 온라인_1위득표) 음원점수 = 300 * (음원지표 / 음원_1위지표) 문자점수 = 700 * (문자득표 / 문자_1위득표) [총점] 총점 = 마스터(0~1500 공개값) + 온라인점수 + 음원점수 + 문자점수

    시즌2 방식은 “온라인 1200, 문자 1100”으로 만점만 바꾸면 동일 구조로 계산된다. 

    ⑤ 방송 직전 체크리스트 체크

    • 요소 종류: 이번 라운드에 반영되는 항목? (마스터/온라인/현장/실시간)
    • 정규화 방식: 랭크→점수인가, 득표 스케일(0~1000)인가?
    • 가중치: 요소별 % 또는 점수 배점은?
    • 누적 정책: 이전 라운드가 그대로 누적/부분/리셋 중 무엇인가?
    • 팀전 규칙: 팀 점수의 개인 분배 원칙?
    • 동점 처리: 우선순위(마스터→실시간→사전 누적 등)?
    • 보너스/패널티: 와일드카드·감점·특별미션 배점?

    공식 투표 안내·요소 변화는 보통 공식 채널 공지/자막으로 안내된다. (투표 안내 영상 전례 참고) 

    ⑥ FAQ

    Q1. 라운드가 바뀌면 이전 점수는 사라지나요?
    시즌·라운드 정책에 따라 완전 누적/부분 누적/리셋 중 하나로 운영된다. 공지의 “누적”·“환산”·“배점” 문구를 확인하라.
    Q2. 실시간 문자 비중이 커지면 전략은?
    결승·생방 구간일수록 문자 비중이 커지는 전례가 많다. 사전(온라인)과 생방(문자)의 분담을 팬덤 내 로테이션으로 설계하라.
    Q3. 팀전 점수는 개인에 어떻게 반영?
    규정에 명시된 분배(균등/지정 비율)를 따른다. 없으면 방송/운영 코멘트로 공지된다.
    Q4. 시즌마다 왜 다르죠?
    프로그램 설계상 포맷 개편이 주기적으로 이루어진다. 시즌3도 형식 개편이 소개된 바 있다. 
    Q5. 과거 시즌 예시는 어디서 보나요?
    시즌1의 합산 예시는 위키 문서의 결과표에서 ‘온라인·마스터·관객’ 항목으로 확인된다.

    ⑦ 법·정책·운영 유의(필수)

    • 최종 기준: 점수·투표·합산 방식은 제작사/방송사 공식 고지(방송·홈페이지·공식 SNS)가 우선한다.
    • 저작권: 방송 화면·음원·로고 무단 재업 금지. 공식 클립/공지 링크 공유 권장.
    • 개인정보: 참가자·관객 식별 최소화, 캡처 시 모자이크.

    ※ 본 글은 합산 원리 안내다. 실제 합산은 공식 규정·공지에 따라 달라질 수 있다.

    ⑧ 공식 안내 링크

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